UI设计与网页设计的区别

19-11-19    1088次

      我们应该都了解过设计的大概种类了。而其中我们都应该听过UI设计以及网页设计吧。很多人都认为这俩者是没有区别的,其实不然。下面我们来了解下什么是UI设计什么是网页设计吧,最后我们再总结区别。  


 UI设计是什么  UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,一般是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 


  软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 


  在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。 


  与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。   


 研究界面


 图形设计师Graphic UI designer 


  国内大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。随着时间的推移,美工这个词将渐渐淡出。 


  这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。                                                                                              1-1P525225232310.jpg




人与界面 


  交互设计师interaction designer 


  在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 


  交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。   研究人 


  用户测试/研究工程师User experience engineer   任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测 


  试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 


  用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。   综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。


  1.简易性 


  界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               2.用户语言 


  界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 


  3.记忆负担最小化 


  人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。                                                                                                                                                                                                                                     4.一致性 


  它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。                                                                                                           5.清楚 


  在视觉效果上便于理解和使用。                                                                                                                                                                                                          6.用户的熟悉程度 


  用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。 


  7.从用户习惯考虑 


  想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。


通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。   8.排列 


  一个有序的界面 能让用户轻松的使用。   9.安全性 


  用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。   10.灵活性 


  简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。   11.人性化 


  高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。 


  UI常见的手机UI   一、确认目标用户 


  在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 


  用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 


  例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就


不同。 


  二、采集目标用户的习惯交互方式 


  不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 


  当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。   三、提示和引导用户 


  软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。 


  对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。   四、一致性原则   设计目标一致 


  软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。 


  例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。   元素外观一致 


  交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。   交互行为一致 


  在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。 


  例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。 


  对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。   五、可用性原则   可理解 


  软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。 


  如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。   比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。   可达到 


  用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。 


  用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。 


  要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。 


  可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)   可控制 


  软件的交互流程,用户可以控制。   功能的执行流程,用户可以控制。 


  如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。 


  网页设计是面试?  网页设计(web design,又称为Web UI design,WUI design,WUI),是根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划,然后进行的页面设计美化工作。作为企业对外宣传物料的其中一种,精美的网页设计,对于提升企业的互联网品牌形象至关重要。 


  网页设计一般分为三种大类:功能型网页设计(服务网站&B/S软件用户端)、形象型网页设计(品牌形象站)、信息型网页设计(门户站)。设计网页的目的不同,应选择不同的网页策划与设计方案。 


  网页设计的工作目标,是通过使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化,在功能限定的情况下,尽可能给予用户完美的视觉体验。高级的网页设计甚至会考虑到通过声光、交互等来实现更好的视听感受。 


  网页设计主要以Adobe产品为主,常见的工具包括FW、PS、FL、DW、CDR、AI等,其中DW是代码工具,其他是图形图像和FL动画工具。还有最近几年Adobe新出的EdgeReflow、EdgeCode、Muse。 


  网站伴随着网络的快速发展而快速兴起,作为上网的主要依托,由于人们使用网络的频繁而变得非常的重要。由于企业需要通过网站呈现产品、服务、理念、文化,或向大众提供某种功能服务。因此网页设计必须首先明确设计站点的目的和用户的需求,从而做出切实可行的设计方案。   专业的网页设计,需要经历以下几个阶段: 


  需要根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析,从而建立起营销模型。 


  以业务目标为中心进行功能策划,制作出栏目结构关系图。 


  以满足用户体验设计为目标,使用axure rp或同类软件进行页面策划,制作出交互用例。








以页面精美化设计为目标,使用PS、AI等软件,调整,使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化。   根据用户反馈,进行页面设计调整,以达到最优效果。   业务逻辑清晰,能清楚的向浏览者传递信息,浏览者能方便的寻找到自己想要查看的东西 


  用户体验良好,用户在视觉上,操作上都能感到很舒适   页面设计精美,用户能得到美好的视觉体验,不会为一些糟糕的细节而感到不适 


  建站目标明晰,网页很好的实现了企业建站的目标,向用户传递了某种信息,或展示了产品、服务、理念、文化   主题明确 


  在目标明确的基础上,完成网站的构思创意即总体设计方案。对网站的整体风格和特色作出定位,规划网站的组织结构。 


  Web站点应针对所服务对象(机构或人)的不同而具有不同的形式。有些站点只提供简洁文本信息;有些则采用多媒体表现手法,提供华丽的图像、闪烁的灯光、复杂的页面布置,甚至可以下载声音和录像片段。好的Web站点把图形表现手法和有效的组织与通信结合起来。 


  为了做到主题鲜明突出,要点明确,应该使配色和图片围绕预定的主题;调动一切手段充分表现网站点的个性和情趣,办出网站的特点。


充分利用已有信息,如客户手册.公共关系文档.技术手册和数据库等。   设计思路 


  简洁实用:这是非常重要的,网络特殊环境下,尽量以最高效率的方式将用户所要想得到的信息传送给他就是最好的,所以要去掉所有的冗余的东西。 


  使用方便:同第一个是相一致的,满足使用者的要求,网页做得越适合使用,就越显示出其功能美 


  整体性好:一个网站强调的就是一个整体,只有围绕一个统一的目标所做的设计才是成功的。 


  网站形象突出:一个符合美的标准的网页是能够使网站的形象得到最大限度的提升的。 


  页面用色协调,布局符合形式美的要求:布局有条理,充分利用美的形式,使网页富有可欣赏性,提高档次。当然雅俗共赏是人人都追求的。 


  交互式强:发挥网络的优势,是每个使用者都参与到其中来,这样的设计才能算成功的设计。这样的网页才算真正的美的设计。   版式设计 


  网页设计作为一种视觉语言,特别讲究编排和布局,虽然主页的设计不等同于平面设计,但它们有许多相近之处。   版式设计通过文字图形的空间组合,表达出和谐与美。 


多页面站点页面的编排设计要求把页面之间的有机联系反映出来,特别要求处理好页面之间和页面内的秩序与内容的关系。为了达到最佳的视觉表现效果,反复推敲整体布局的合理性,使浏览者有一个流畅的视觉体验。   色彩作用 


  色彩是艺术表现的要素之一。在网页设计中,设计师根据和谐、均衡和重点突出的原则,将不同的色彩进行组合.搭配来构成美丽的页面。 根据色彩对人们心理的影响,合理地加以运用。如果企业有CIS(企业形象识别系统),应按照其中的VI进行色彩运用。   形式内容 


  为了将丰富的意义和多样的形式组织成统一的页面结构,形式语言必须符合页面的内容,体现内容的丰富含义。   灵活运用对比与调和、对称与平衡、节奏与韵律以及留白等手段,通过空间、文字、图形之间的相互关系建立整体的均衡状态,产生和谐的美感。   三维空间的构成 


  网络上的三维空间是一个假想空间,这种空间关系需借助动静变化.图像的比例关系等空间因素表现出来。 在页面中,图片、文字位置前后叠压,或页面位置变化所产生的视觉效果都各不相同。通过图片、文字前后叠压所构成的空间层次不太适合网页设计,根据现有浏览器的特点,网页设计适合比较规范、简明的页面,尽管这种叠压排列能产生强节奏的空间层次,视觉效果强烈。 


  网页上常见的是页面上、下、左、右、中位置所产生的空间关系,以及疏密的位置关系所产生的空间层次,这两种位置关系使产生的空间层次富有弹性,同时也让人产生轻松或紧迫的心理感受。   虚拟现实 


  人们已不满足于HTML(标准通用标记语言下的一个应用)编制的二维Web页面,三维世界的诱惑开始吸引更多的人,虚拟现实要在Web网上展示其迷人的风采,于是VRML语言出现了。VRML是一种面向对象的语言,它类似Web超级链接所使用的HTML语言,也是一种基于文本的语言,并可以运行在多种平台之上,只不过能够更多地为虚拟现实环境服务。   多媒体 


  网络资源的优势之一是多媒体功能。要吸引浏览者注意力,网页的内容可以用三维动画、FLASH等来表现。但要由于网络宽带的限制,在使用多媒体的形式表现网页的内容时不得不考虑客户端的传输速度。   便于使用 


  如果人们看不懂或很难看懂您的网站,那么,他如何了解你的企业信息和服务项目呢?使用一些醒目的标题或文字来突出您的产品与服务。并且即使您拥有最棒的产品,如果客户从您的网站上看不清楚您在介绍什么或不清楚如何受益的话,他们是不会喜欢您的网站的,这对于网页设计而言是失败的。   导向清晰 


  网页设计中导航使用超文本链接或图片链接,使人们能够在您的网站上自由前进或后退,而不必让他们使用浏览器上的前进或后退。我们在所有的图片上使用“ALT”标识符注明图片名称或解释,以便那些不愿意自动加载图片的观众能够了解图片的含义。   快速下载时间 


  很多的浏览者不会进入需要等待5分钟下载时间才能进入的网站,在互联网上30秒的等待时间与我们平常10分钟等待时间的感觉相同。因此,建议在网页设计中尽量避免使用过多的图片及体积过大的图片。主要页面的容量应确保普通浏览者页面等待时间不超过10秒。   非图形内容 


  在必要时适当使用动态“Gif”图片,为减少动画容量,应用巧妙设计的Java动画可以用很小的容量使图形或文字产生动态的效果。但是,由于在互联网浏览的大多是一些寻找信息的人们,仍然建议您要确定您的网站将为他们提供的是有价值的内容,而不是过度的装饰。   反馈与沟通






让客户明确您所能提供的产品或服务并让他们非常方便地订购是您获得成功的重要因素。如果客户在您的网站上产生了购买产品或服务的欲望,您是否能够让他们尽快实现吗?是在线还是离线? 


  因此,如果是产品或服务介绍网站,应该有留言、电话、在线咨询等功能或信息呈现。 


  在企业的Web站点上,要认真回复用户的电子邮件和传统的联系方式如信件.电话垂询和传真,做到有问必答。最好将用户的用意进行分类,如售前一般了解.售后服务等,由相关部门处理,使网站访问者感受到企业的真实存在并由此产生信任感。   测试改进 


  测试实际上是模拟用户询问网站的过程,用以发现问题并改进网页设计。应该与用户共同安排网站测试。   内容更新 


  企业Web站点建立后,要不断更新网页内容。站点信息的不断更新,让浏览者了解企业的发展动态和网上职务等,同时也会帮助企业建立良好的形象。 


  注意不要许诺你实现不了的东西,在你真正有能力处理回复之前,不要恳求用户输入信息或罗列一大堆自己不能及时答复的电话号码。 如果要求访问者自愿提供其个人信息,应公布并认真履行个人隐私保承诺。


1. 输入控件的自动聚焦和可用键盘切换输入焦点   使用JavaScript实现页面加载完成后立即自动聚焦(focus)到第一个输入控件。可用TAB键(IE缺省实现)或方向键切换聚焦到下一个输入控件。 


  2. 可用Enter(或Ctrl+Enter)键提交,确保和点击提交按钮的效果是相同的 


  不要在提交按钮上加入onClick=”…”这样的JavaScript代码。   3.鼠标动作提示和回应 


  对用户的鼠标定位操作,当移动到可响应的位置上时,应给予视觉或听觉的提示。 


  4.尽可能早的在客户端完成输入数据合法性验证   输入数据的合法性检验应该在客户端使用JavaScript进行验证。除非验证只能在服务器端完成,否则验证工作应在最早能完成的情况下进行。 


  5.根据应用场景决定在表单页面和提交后返回页面间是否使用中间过渡页面 


  根据应用场景,决定是否显示接收表单页面(表单页面和提交后返回页面间的中间过渡页面),以及使用何种方式显示接收表单页面。 


  6.防止表单重复提交处理 


  对提交按钮点击后做变灰处理避免在网络响应较慢情况下用户重复提交同一个表单。使用页面过期失效避免用户后退浏览重复提交表单。 


  7.页面链接是打开新窗口、使用原窗口还是弹出窗口的原则 


  一般而言,首页上链接可以使用target=”_blank”属性打开新窗口,而其他页面上的链接都应使用原窗口或弹出窗口。如果链接页面内容相对原页面来说不重要,是附属性质的,可以使用弹出窗口方式。 


  8.尽可能少的排列可选项,尽可能少的安排操作步骤   根据用户操作习惯安排尽可能少的操作菜单选项,同时要保证尽可能少的操作步骤。 


  9.操作逻辑无漏洞,保证数据是操作安全的 


  多个页面间的操作和同个页面上的多个操作间的逻辑关系在设计上是安全和严谨的。保证不会出现不被允许的用户操作组合,至少不会因为用户的不适当的操作导致出错。   首先从感念上去区分: 


  网页设计是基于浏览器的编码呈现的 


  UI设计意思是用户界面设计,主指用户使用界面设计、人机交互界面设计,分为界面(GUI)和交互。 


  软件界面设计:软件分为2种,BS和CS,具体概念可以去百度搜索,BS是基于浏览器展现的,就比如一般的管理平台,或者邮箱之类的; 




CS一般是需要安装才能使用的软件,比如QQ、360、或者我们手机上的应用。 


  软件界面是用户使用的,所以比较注重用户的使用,并且不同设备上的使用形式也不同,比如医院的机器,地铁站售票机器,银行办理业务机器等都要考虑人与机器之间的交互,乃至我们的电脑系统都是考虑与机器的交互的。   网页设计的交互算人机交互吗? 


  网页设计的交互基本都是逻辑性的交互,不属于人机交互,所以网页设计不属于UI设计。 


  如果还有疑惑的话,可以查下UI设计的由来,是由过去操作机床的界面延伸过来的。 


  还有些人吧平面设计也归为UI设计,那就更不对了。UI设计现在这么火爆也是因为手机应用属于UI设计,当智能手机之前只有做软件才叫UI设计,做网站还是叫网站设计。




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